Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como OpenGL

La especificación OpenGL 4.0 liberada

Khronos Group , la asociación que hay detrás de OpenGL ha anunciado la cuarta generación de la especificación de su API multiplataforma que trata ofrecer una alternativa viable a Microsoft DirectX 11 . La última versión incluye dos nuevas etapas en las que el shader pueda pasar la teselación geométrica de la CPU a la GPU , una mayor integración con OpenCL que permite a la tarjeta gráfica hacerle más trabajo al típicamente sobrecargado procesador y GLSL (OpenGL Shading Language) 4.0. Es un lenguaje de programación de alto nivel basado en lenguaje C, creado para ofrecer mayores facilidades a lo programadores para acceder a las prestaciones del GPU. Con esta nueva versión, GLSL mejora su soporte multiplataforma. Fuentes: Bitalia  , ElQuiosco.net

Por qué deberías usar OpenGL y no DirectX

« Why you should use OpenGL and not DirectX es un interesante artículo que nos explica varios motivos por los que los desarrolladores de juegos deberían usar OpenGL antes que DirectX . El autor comenta que, aunque las campañas de marketing (en ocasiones engañosas) y el FUD lanzado han hecho que DirectX sea mucho más utilizado en la actualidad, OpenGL tiene ventajas como su mayor potencia, sus características multiplataforma y multisistema (incluyendo a Windows XP, todavía el sistema operativo más utilizado, pero sin que Microsoft dé a sus usuarios el soporte para usar la última versión de DirectX en juegos recientes), y la seguridad para el futuro que da a desarrolladores y usuarios el hecho de ser un estándar abierto, en contraposición a la dependencia de una única compañía que trata de imponer su monopolio». Copipasteado de: barrapunto

Nvidia da su apoyo a la API OpenCL

OpenCL es una nueva API (Herramientas de programación) inicialmente desarrollada por Apple y después entregada a Khronos Group (desarrollador principal de OpenGL) para su sistema ShowLeopard, creando así un estándar abierto de GPU neutral a la hora de usar procesamiento en paralelo. Nvidia ya dispone de su propia API para este propósito llamada CUDA, pero sin embargo muestra su apoyo a OpenCL con el lanzamiento de OpenCL Visual Profile que es un sistema para analizar de rendimiento OpenCL para la GPU. Ello ofrecerá a los desarrolladores información privilegiada sobre los cuellos de botella en su software OpenCL. Fuentes : The Inquirer , Faq-Mac Blogalaxia Tags: Apple Nvidia Open Source OpenCL OpenGL

OpenGL 3.2 trae WebGL nuevo estandar 3D para navegadores.

El consorcio industrial responsable del estándar multiplataforma OpenGL que define las librerías e interfaz para programación de aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D, así como para el desarrollo de videojuegos en competencia con Direct3D incluido en las DirectX de Microsoft, ha publicado las especificaciones de la tercera revisión en apenas doce meses. Hay que hacer notar además que, a diferencia de otras librerías, los GPU actuales pueden soportar el nuevo estándar con una actualización de los drivers. De está forma actualmente ya hay en el mercado 150 millones de GPUs compatibles con OpenGL 3.2 (de acuerdo al grupo Kronos) y no es necesario en muchas ocasiones por tanto adquirir una nueva VGA para poder disfrutar del nuevo estándar, por ejemplo, los últimos drivers beta de NVIDIA ya incorporan la nueva especificación y eso que se lanzaron antes del anuncio oficial. OpenGL avanza acompañado de la evolución de otras especificaciones asociadas creando un ecosistema completo, co...

Instalar Flash Player 10 en Ubuntu

Es ya sabido  para el diseño web. Pero también he de decir que es una buena tecnología a lo que contenidos multimedia on-line se refiere. Y Adobe a presentado su nueva versión 10 del Flash Player la cual trae sustanciales mejoras en rendimiento de hardware ya que trabaja los graficos directamente con la tarjeta gráfica gracias a la tecnología OpenGL 2.0 y ademas esta para GNU/Linux. Para instalarlo solo tenemos que descargarlar el archivo tar/gz y descomprimirlo desde root al direcctorio /usr/lib/flashplugin-nonfree . Que no se confunda nadie, que esté disponible para GNU/Linux no quiere decir que sea Libre . Pera las alternativas que tenemos libres como Gnash y SWFDEC no esta todavía lo suficientemente en mi opinión aunque se les augura un futuro brillante, sobre todo después de la decisión de Adobe de abrir las especificaciones del formato SWF