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Mostrando las entradas etiquetadas como Diseño 3D

Por qué deberías usar OpenGL y no DirectX

« Why you should use OpenGL and not DirectX es un interesante artículo que nos explica varios motivos por los que los desarrolladores de juegos deberían usar OpenGL antes que DirectX . El autor comenta que, aunque las campañas de marketing (en ocasiones engañosas) y el FUD lanzado han hecho que DirectX sea mucho más utilizado en la actualidad, OpenGL tiene ventajas como su mayor potencia, sus características multiplataforma y multisistema (incluyendo a Windows XP, todavía el sistema operativo más utilizado, pero sin que Microsoft dé a sus usuarios el soporte para usar la última versión de DirectX en juegos recientes), y la seguridad para el futuro que da a desarrolladores y usuarios el hecho de ser un estándar abierto, en contraposición a la dependencia de una única compañía que trata de imponer su monopolio». Copipasteado de: barrapunto

OpenGL 3.2 trae WebGL nuevo estandar 3D para navegadores.

El consorcio industrial responsable del estándar multiplataforma OpenGL que define las librerías e interfaz para programación de aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D, así como para el desarrollo de videojuegos en competencia con Direct3D incluido en las DirectX de Microsoft, ha publicado las especificaciones de la tercera revisión en apenas doce meses. Hay que hacer notar además que, a diferencia de otras librerías, los GPU actuales pueden soportar el nuevo estándar con una actualización de los drivers. De está forma actualmente ya hay en el mercado 150 millones de GPUs compatibles con OpenGL 3.2 (de acuerdo al grupo Kronos) y no es necesario en muchas ocasiones por tanto adquirir una nueva VGA para poder disfrutar del nuevo estándar, por ejemplo, los últimos drivers beta de NVIDIA ya incorporan la nueva especificación y eso que se lanzaron antes del anuncio oficial. OpenGL avanza acompañado de la evolución de otras especificaciones asociadas creando un ecosistema completo, co...

Magnifica colección de EBOOKS de Software Libre

Gracias a Jesuda, uno de mis referentes a lo que software libre se refiere, podemos disfrutar de una magnifica colección de libros en PDF dedicados a distintas herramientas libres clasificados en: Manuales de Informática. Manuales de diseño gráfico Manuales de diseño web Varios

Publicado Blender 2.48 y Yafray 0.1.0

La versión de Blender 2.48 ya está en la calle. Las mejoras están dirigidas hacia el reciente Blender Game Engine que se han implementado para el proyecto Apricot , otorgándole mejor funcionalidad, lógica de edición, mejoras en la animación de personajes y edición de materiales, todo junto a una simpatica simpatica adición de Bullet Physics con soporte Softbody. También después de dos años de desarrollo Yaf(a)Ray 0.1.0 ha sido liberado. Yaf(a)Ray es un render fotorealista que resulta ideal para combinarlo con Blender, en esta versión se ha escrito practicamente desde  cero y substituye a la antigua versión 0.0.9 de yafray. Fuentes: Herramientas Libres , eje-zeta

Liberado Blender 2.47

Acaba de salir la versión 2.47 de Blender, el programa de disoño 3D mas usado en entorno GNU/Linux. Al parecer no dispone de herramientas nuevas pero se ha hecho un buen trabajo de arreglo de Bugs y optimización de codigo. Mas información en la web www.blender.org

Publicado Blender 2.46

Acaba de salir la ultima versión realise release de Blender, un programa de modelado 3D bastante completo e interesante. Entre sus novedades cabe destacar las siguientes. - Un sistema de partículas reescrito - Poderosa simulación de Telas - Simulaciones Físicas en Tiempo Real Lista completa en ingles Ya esta disponible para su descarga en el sitio oficial Blender.org Además para el que quiera aprender sobre este fantástico programa en un hable de un fantastico tutorial de aprendizaje del mismo. A continuacion os pongo un video demostracion de alguan novedades y capacidades que trae Blender 2.46 Blender cloth simulation from Daniel Genrich on Vimeo .