« Why you should use OpenGL and not DirectX es un interesante artículo que nos explica varios motivos por los que los desarrolladores de juegos deberían usar OpenGL antes que DirectX . El autor comenta que, aunque las campañas de marketing (en ocasiones engañosas) y el FUD lanzado han hecho que DirectX sea mucho más utilizado en la actualidad, OpenGL tiene ventajas como su mayor potencia, sus características multiplataforma y multisistema (incluyendo a Windows XP, todavía el sistema operativo más utilizado, pero sin que Microsoft dé a sus usuarios el soporte para usar la última versión de DirectX en juegos recientes), y la seguridad para el futuro que da a desarrolladores y usuarios el hecho de ser un estándar abierto, en contraposición a la dependencia de una única compañía que trata de imponer su monopolio». Copipasteado de: barrapunto
Blog personal de Javier Trujillo (Blogger en estado Beta)