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Mostrando las entradas etiquetadas como Nvidia

Nvidia da su apoyo a la API OpenCL

OpenCL es una nueva API (Herramientas de programación) inicialmente desarrollada por Apple y después entregada a Khronos Group (desarrollador principal de OpenGL) para su sistema ShowLeopard, creando así un estándar abierto de GPU neutral a la hora de usar procesamiento en paralelo. Nvidia ya dispone de su propia API para este propósito llamada CUDA, pero sin embargo muestra su apoyo a OpenCL con el lanzamiento de OpenCL Visual Profile que es un sistema para analizar de rendimiento OpenCL para la GPU. Ello ofrecerá a los desarrolladores información privilegiada sobre los cuellos de botella en su software OpenCL. Fuentes : The Inquirer , Faq-Mac Blogalaxia Tags: Apple Nvidia Open Source OpenCL OpenGL

OpenGL 3.2 trae WebGL nuevo estandar 3D para navegadores.

El consorcio industrial responsable del estándar multiplataforma OpenGL que define las librerías e interfaz para programación de aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D, así como para el desarrollo de videojuegos en competencia con Direct3D incluido en las DirectX de Microsoft, ha publicado las especificaciones de la tercera revisión en apenas doce meses. Hay que hacer notar además que, a diferencia de otras librerías, los GPU actuales pueden soportar el nuevo estándar con una actualización de los drivers. De está forma actualmente ya hay en el mercado 150 millones de GPUs compatibles con OpenGL 3.2 (de acuerdo al grupo Kronos) y no es necesario en muchas ocasiones por tanto adquirir una nueva VGA para poder disfrutar del nuevo estándar, por ejemplo, los últimos drivers beta de NVIDIA ya incorporan la nueva especificación y eso que se lanzaron antes del anuncio oficial. OpenGL avanza acompañado de la evolución de otras especificaciones asociadas creando un ecosistema completo, co...