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Mostrando las entradas etiquetadas como Open Source

Lio con el formato video de HTML5

Con la decisión de Youtube y Vimeo de incorporar el formato vídeo de HTML5 y como alternativa a los vídeos en Flash, a creado controversia con respecto a el futuro de el formato de video en HTML5. Ya que para reproducir estos vídeos han utilizado el codec H.264 (patentado MPEG AL) y el navegador que lo use tendrá que pagar US$5 millones por la patente, ya incorporado por Safari y Chrome. En contraposición a esto están el sitio web Dailymotion y la Wikipedia que utiliza el codec opensource y libre OGG Theora , compatible con Firefox y Opera. Si quereis leer mas sobre este culebron os recomiendo este articulo en FayerWayer Actualización: Interesante articulo de el blog D'Oh! hablando del tema.

Por qué deberías usar OpenGL y no DirectX

« Why you should use OpenGL and not DirectX es un interesante artículo que nos explica varios motivos por los que los desarrolladores de juegos deberían usar OpenGL antes que DirectX . El autor comenta que, aunque las campañas de marketing (en ocasiones engañosas) y el FUD lanzado han hecho que DirectX sea mucho más utilizado en la actualidad, OpenGL tiene ventajas como su mayor potencia, sus características multiplataforma y multisistema (incluyendo a Windows XP, todavía el sistema operativo más utilizado, pero sin que Microsoft dé a sus usuarios el soporte para usar la última versión de DirectX en juegos recientes), y la seguridad para el futuro que da a desarrolladores y usuarios el hecho de ser un estándar abierto, en contraposición a la dependencia de una única compañía que trata de imponer su monopolio». Copipasteado de: barrapunto

Nvidia da su apoyo a la API OpenCL

OpenCL es una nueva API (Herramientas de programación) inicialmente desarrollada por Apple y después entregada a Khronos Group (desarrollador principal de OpenGL) para su sistema ShowLeopard, creando así un estándar abierto de GPU neutral a la hora de usar procesamiento en paralelo. Nvidia ya dispone de su propia API para este propósito llamada CUDA, pero sin embargo muestra su apoyo a OpenCL con el lanzamiento de OpenCL Visual Profile que es un sistema para analizar de rendimiento OpenCL para la GPU. Ello ofrecerá a los desarrolladores información privilegiada sobre los cuellos de botella en su software OpenCL. Fuentes : The Inquirer , Faq-Mac Blogalaxia Tags: Apple Nvidia Open Source OpenCL OpenGL

Un economista del presidente Obama propone invertir 2000 millones de dolares en Software Libre

El economista estadounidense Dean Baker le ha hecho una interesante propuesta al presidente de los Estados Unidos Barack Hussein Obama: destinar 2.000 millones de dólares al desarrollo de software de código abierto , como parte de las medidas que este gobierno piensa lanzar para estimular su economía. Este metodo es similar al modelo adoptado por la Junta de Extramadura ya hace bastantes años en el ambito educativo, con la distribucion GNU/Linux Linex . Según este economista, esta ayuda al software de código abierto supondría un ahorro de 200 dólares por equipo, y sería imitada por el resto de países del mundo. Esperemos que esta propuesta se haga realidad, y que se comience a fomentar el uso de Software Libre.

Sun compra Innotek

Sun Microsystems anuncia acuerdo para adquirir InnoTek GmbH   Sun Microsystems acaba de anunciar que va a adquirir a la empresa especializada en virtualización InnoTek GmbH . InnoTek GMBH es la empresa creadora de VirtualBox , una ya conocida herramienta open source y multiplataforma , utilizada para la virtualización de sistemas. VirtualBox, puede llegar a resultar un complemento interesante para Sun xVM , la primera plataforma abierta de virtualización .   Pueden leer un informe completo de esta noticia, siguiendo el siguiente enlace: Sun Microsystems Announces Agreement to Acquire innotek, Expanding Sun xVM Reach to the Developer Desktop ( -en ingles- ) .

10 razones para usar Linux en vez de Windows

Leo en el blog de Jesús Baldomás diez razones para usar Linux a las que estoy bastante de acuerdo Al tratarse de un producto bajo una licencia de software libre , Linux está disponible a coste cero . Se puede descargar gratuitamente desde Internet o se pueden adquirir distribuciones en CD/DVD, a un coste prácticamente simbólico. Una vez obtenida la copia, ésta puede ser instalada en cualquier ordenador sin ninguna restricción. Como contraste están los sistemas operativos que no son libres como Windows y que tienen unas licencias de uso tan restrictivas que requieren de una una licencia distinta (con un coste aproximado de unos 100€) para cada ordenador donde se quiera instalar. En general, los sistemas de software libre son intrínsecamente más seguros que los sistemas propietarios . Los requerimientos de las licencias de software libre obligan a poner el código fuente a disposición de la comunidad para que pueda ser estudiado, modificado y redistribuido con toda libertad (sin re...