Khronos Group, la asociación que hay detrás de OpenGL ha anunciado la cuarta generación de la especificación de su API multiplataforma que trata ofrecer una alternativa viable a Microsoft DirectX 11.
La última versión incluye dos nuevas etapas en las que el shader pueda pasar la teselación geométrica de la CPU a la GPU , una mayor integración con OpenCL que permite a la tarjeta gráfica hacerle más trabajo al típicamente sobrecargado procesador y GLSL (OpenGL Shading Language) 4.0. Es un lenguaje de programación de alto nivel basado en lenguaje C, creado para ofrecer mayores facilidades a lo programadores para acceder a las prestaciones del GPU. Con esta nueva versión, GLSL mejora su soporte multiplataforma.
Fuentes: Bitalia , ElQuiosco.net
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