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Por qué deberías usar OpenGL y no DirectX

«Why you should use OpenGL and not DirectX es un interesante artículo que nos explica varios motivos por los que los desarrolladores de juegos deberían usar OpenGL antes queDirectX. El autor comenta que, aunque las campañas de marketing (en ocasiones engañosas) y el FUD lanzado han hecho que DirectX sea mucho más utilizado en la actualidad, OpenGL tiene ventajas como su mayor potencia, sus características multiplataforma y multisistema (incluyendo a Windows XP, todavía el sistema operativo más utilizado, pero sin que Microsoft dé a sus usuarios el soporte para usar la última versión de DirectX en juegos recientes), y la seguridad para el futuro que da a desarrolladores y usuarios el hecho de ser un estándar abierto, en contraposición a la dependencia de una única compañía que trata de imponer su monopolio».

Copipasteado de: barrapunto

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